martes, 23 de abril de 2019

VIDEO TP ANIMADO


TP1: OBJETO ANIMADO: CABALLO

El movimiento que yo escogí, es cuando el jinete jala al caballo. 

Investigue sobre varios mecanismos, que podían representar el movimiento del caballo cuando camina, habían barios experimentos en internet, pero todos estaban impulsados por un motor. así que trate de recrear un pequeño motor con ligas, pero me di cuenta que no funcionaba. 
Luego de probar con barios mecanismo ( todos fracasos), 
Me di cuenta que si le ponía una base y a esa base unas ruedas el caballo podía caminar, así que use ese mecanismo.

Materiales a usar: 
cartón, silicona, palos chinos, cinta de papel, madeja de hilo, ruedas madera, palo de chupete, pintura acrílica y tela. 

Como lo  dije antes investigue mucho sobre el mecanismo, me di cuenta que me estaba complicando mucho al tratar de recrear algo como un motor, así que trate con algo mucho más simple. Las primeras pruebas fueron un fracaso, pues cometí el error de poner las ruedas solo a las patas del caballo sin ningún soporte luego me di cuenta que poniendo dos soportes el caballo se podría sostener. 

  • el primer soporte lo puse en el cuerpo.
  • el segundo soporte seria para las 4 ruedas, para que sostenga el primer soporte
con estos soportes, el caballo  tenia estabilidad.´

Primera prueba y primeros moldes. 





















Segunda y ultima prueba.





















Objeto animado final 









viernes, 5 de abril de 2019

GYFF ANIMADO (15 FOTOGRAMAS)


TP1: Análisis del movimiento



El movimiento que elegí para mi proyecto es el que hace un caballo cuando trota. 





Anatomía de un caballo 

La mayoría de los caballos tienen aproximadamente 175 huesos en todo su cuerpo, tienen 2 puntos ciegos, uno directamente detrás y otro directamente en frente de ellos, no obstante pueden ver en 2 direcciones al mismo tiempo.
  • un caballo tiene 205 huesos, 18 costillas, su columna vertebral está compuesta por 51 vertebras.